OMRÅDEKORT
Oversigtskort Hardball Heaven, Frederiksværksgade 201, 3400 Hillerød. Opdelt i 3 zoner.
VIDEO
REGLER OG SIKKERHED FOR BANEN
OPHOLDSOMRÅDET
ENTREBILLET: SKAL BETALES INDEN DU STARTER PÅ FØRSTE SPIL.
Hvis dette ikke gøres pålægges der et gebyr på 50 KR. på entrébilletten
Aldersgrænse 16 år og forældreerklæring påbudt under 18 år.
Aldrig nogensinde magasin i våbnet på dette område. Våbnet sat på SAFE.
Aldrig nogensinde tørskyde sit våben på dette område.
Vær søde at gøre plads til hinanden på de travle dage.
Aldrig pege på andre med jeres våben. Peg nedad.
Ryd op efter jer selv. Affald i skraldespand. Gør plads til andre.
Magasin i pistol som altid befinder sig i hylster er tilladt, hvis pistolen trækkes skal magasin være udtaget inden.
KLARGØRINGSOMRÅDET
Her har man ALTID maske på, magasin i våbnet IKKE er tilladt her, pistol i hylster er undtaget.
Måske, skydebriller eller goggles skal altid bæres som sikkerhed i tilfælde af et våben går af og der er en kugle i kammeret.
Det er tilladt at at have sin underdel trykket ned under briefing, dog skal denne være korrekt
Påsat inden spil start
Ikke noget med at affyre sit våben her, da det er her vi forklarer regler mm.
Sørg for ikke at tale i munden på dagens spilstyrer.
Våben på SAFE. Peg ikke på andre.
Sikre dig at dit våben ikke skyder for hårdt og overholder reglerne.
Maske skal dække fra pande til hage
Goggles eller skydebriller skal være tætsiddende
Underdel skal dække næse og være godkendt.
Hvis man ikke skal deltage i spillet venter man til
Næste runde med at gå ind, så holdene ikke bliver fordelt skævt. Reglerne bliver fortalt fuldt ud de første to omgange.
SELVE BANEN
ALDRIG NOGENSINDE tage sin maske af her. Er der problemer, så løb ind på opholdsområdet og tag den af. Er der sket en skade
som kræver tilsyn, så råb på en dommer/spilstyrer så vi kan få fløjtet spillet af hurtigst muligt, og minimere chance for yderligere problemer.
Ingen skydning igennem revner og sprækker. Det skal være noget hvor hovedet kan komme med ud.
Altid hovedet med ud når man skyder, så man kan se hvad man skyder efter, og for at minimere chancen for uheld.
Hold tonen pæn. Uheld kan opstå. Men vi er alle voksne. Opstår der ballade, så kald på en dommer/spilstyrer.
Sikre dig at du har styr på reglerne.
Når du er ramt: råb tydeligt “RAMT”, samt hænder/våben over hovedet.
Du er også død ved: skud på våben, sigte, sko – alt du har på/med!
Ved fort spil: kun enkeltskud – skyd ikke op gennem loft.
Hvis du er i tvivl om du er ramt, så marker du er ramt.
Inden du forlader banen: sørg for at skyde et skud uden magasin.
HUSK: vær en gentleman: eks. skyd kun et/få skud på tæt hold.
GENERELLE REGLER
Betaling (entrébillet) SKAL ske inden spilstart.
Max 1.69 joule er tilladt uden sikkerhedsaftsand (for både pistol og gevær).
Max 2.33 joule er tilladt med minimum 20 meters sikkerhedsafstand (gul strips). Maks 2 kugler i luften af gangen
Max 2.85 er tilladt med minimum 30 meters sikkerhedsafstand (rød strips) maks 2 kugler i luften af gangen
Max 1.3 joule full auto er tilladt med SMG & pistol (isat ramme så den fungere som SMG)
Begrænsninger til dette er: Maks 80 kugler pr magasin
Vi har en Max Kuglevægt på 0.32 gram, dette gælder gevær og pistol der skyder Max 1.69 joule
Bruges der en tungere Kuglevægt end 0.32 gram, vil man få en sikkerhedsafstand på 20 meter
Max 1.69 joule på LMG, må skyde full auto og har en sikkerhedsafstand på 10 meter, der må skydes i langsom gang og stående, våbnet skal
ligne et LMG og ikke blot være et normalt våben med et box magasin påsat.
Granater
Alle typer skal kastes med underhånd
Pyrotekniske genstande og CO2 må ikke kastes i bygninger med tag på.
Dér skal råbes granat inden der kastes.
Alle inden for en radius af 2 meter fra steder hvor granaten går af, dør.
Gas og fjeder drevet granater
Skal der ikke råbes granat kastet finder sted.
Alle inden for en radius af 2 meter fra steder hvor granaten går af, dør.
Kalde en modstander ud kræver følgende.
Marker dig selv som ramt, gå over til personen hvor du fortæller hvor du har ramt vedkommende og hvor du har siddet.
Herefter fortæller man vedkommende der ikke mærkede det at han er ramt.
Det er dog vigtigt at man har set præcist hvor man har ramt vedkommendes
Dernæst går man hen til et nyt sted end der hvor man har siddet, i tilfælde af at man har set andre modstandere i nærheden af den man har kaldt ud.
Skjold skal have en minimumsvægt på 6 KG.
Der må gerne være en åbning der er dækket af plastik til at kigge igennem, dog skal alt skydning foregå ved at have hovedet frem.
Det er IKKE tilladt at skyde helt dækket af skjoldet, da dette anses for blind skydning.
Skjoldet har 1 liv, for at “ødelægge” dette skal man bruge følgende.
En hver form for granat kastes hen til skjoldet, når den springer vil skjoldet
Være dømt ude resterende tid af pågældende spil.
Granatkaster kan ligeledes “ødelægge” et skjold ved at skyde på skjoldet.
Overskridelse af ovennævnte joule grænser medfører bortvisning.
Der henvises reglesæt på banen, der kan udleveres, men som også gennemgåes på dagen før spil.
Kugler lavet af glas, aluminium eller stål, er IKKE tilladt under spil.
Kun 6mm hardvåben/ air softguns må benyttes på banen.
Alle pyrotekniske genstande skal være godkendt samt
Overholde sikkerhedsstyrelsens regler og den danske lovgivning.
ORDENSREGLER
Man skal til en hver tid følge dommerens anvisninger.
Det er ikke tilladt at tale/råbe nedladende til/af andre gæster eller ansatte.
Det er ikke tilladt at være påvirket eller indtage alkohol eller euforiserende stoffer.
Bliver dette konstateret eller mistænkt bliver vedkommende bortvist og i værste tilfælde bliver politiet tilkaldt.
I tilfælde af tilskadekomst under spil skal der råbes “STOP SPIL” og alle der høre dette råber det.
Alle stopper med at spille, skyde og bevægelse, pånær personer omkring den tilskadekommende.
Dommeren kommer frem og tilser den tilskadekommende og transportere vedkommende ud til opholdsområdet.
Herefter bliver spillet fløjtet i gang igen når dette er sket.
Brud på reglerne af den ene eller anden årsag vil ende i hjemsendelse fra dagen eller karantæne fra banen.
Chronograffering kan ske ved stikprøve kontrol eller ved mistanke (fra anden spiller eller dommer)
SPILFORMER
PÅ HARDBALLHEAVEN SPILLER VI PRIMÆRT PÅ DE STORE SKOVBANER, DER GIVER OS MULIGHED FOR AT SPILLE FLERE FORSKELLIGE SPIL.
EN FLØJTE STARTER OG AFSLUTTER SPILLET (ÉT FLØJT). TO FLØJT UNDER SPILLET INDIKERERER EN ÆNDRING AF SPILLET. (Der tages forbehold for ændring af reglerne på den pågældende spilledag)
CAPTURE THE FLAG
To hold der starter i hver sin ende af banen. En fane bliver placeret i midten og det gælder så om at få fat i fanen og bragt den til diagonalt område eller evt. i bunkeren. Dør man med fanen på sig skal man efterlade den, der hvor man er ramt. Her kan der også spilles med genoplivning inden fanen bliver taget.
Bring fanen til din base…
KUFFERTSPILLET
To hold der starter i hver sin ende af banen. Find nøglen til kufferten, der er placeret et tilfældigt sted på banen og bring den tilbage til kufferten igen, der typisk er placeret i bunkersanlægget ved indgang. Her kan der også spilles med genoplivning inden nøglen er fundet.
Hvem finder nøglen først?
FORT KNOX
To hold. Det ene hold starter i det store fort og må ikke forlade det. Det andet hold starter i midten. Det angribne hold skal indenfor en tidsramme, typisk 10 minutter, nedkæmpe alle spillerne i fortet. Det forsvarende hold har et liv, medens det angribne hold typisk har to eller flere liv, afhængigt af antal spillere.
Forsvar fortet til sidste mand!
½ TIMES SPIL
To hold der starter i hver sin ende af banen. I De første 20 minutter af spillet ryger spilleren tilbage til egen startposition når han er ramt. Når næste spiller er ramt er han med i spillet igen. Der kan spilles med 1-3 døde i hver dødmandszone. Efter 20 minutters spil, dvs. når der er 10 minutter tilbage fløjtes der to gange og der går man ud når man er ramt.
Hvor længe kan du holde ud?
KILL SPAWN POINTS
Kæmp jer hele vejen ned til modstanderens “Spawn point”. Spawn pointet er derefter lukket og modstanderen vil ikke kunne respawne i spillet. En kæmpe fordel for jeres hold.
Mist ikke holdets spawn point!
FLAGSPIL
Kæmp jer frem til modstanderens flagstang og sikre dette område, indtil i har nedtaget flaget og derved vinder kampen.